我们的案例
“一带一路”之行
一带一路文化交融
营销背景
背景描述:与上海塘淅文化在伊朗区域一带一路,提供精品IP《全名打BOSS》,和当地人民文化交融。
营销痛点
《全名打BOSS》是一款Q版动作手游,初期上线用户留存较低和付费意愿不强。
策略与执行
《全名打BOSS》手游的受众拥有明显的玩家群体特征,热衷流行文化、爱好明快风格的战斗游戏、喜欢Q版产品、年龄层以青少年为主。因此用户进行挖掘,并在游戏中每周不断的切换活动和充值等礼包。
营销效果
数据亮点:上线初期,半个月内获得了超10万用户激活。用户从15%留存提高到30%左右,付费率提高5%,整体上升趋势。